Hello大家好这里是球球伴侣。随着5.0纳塔的到来,原神正式走上了第五年的道路,那么今天给大家整波大活。我将根据自己在原神中四年的游戏经验,从性价比,推荐抽取,阵容搭配,适配队伍等几个方向出发跟大家唠唠原神中常驻五星角色的命座,那么废话不多说,让我们开始吧!
先上总评:常驻主C强度各有千秋,没有谁比谁高出太多。辅助也各有千秋,没有谁和谁一个赛道。所以想玩迪卢克蒸发喜欢迪卢克的,可以无脑迪卢克。想玩刻晴激化的,可以无脑刻晴。但是刻晴比姥爷多了一个大世界探索会更方便。想玩提八激化的,可以选择提纳里。辅助也看你的box需要哪只抽哪只。莫娜属于增伤拐,琴属于生存位的挂风选手,很多阵容有奇效。迪希雅属于偏生存的副c,有一定的挂火能力。七七可爱,能当剑圣玩,但强度上不做推荐。
迪卢克
开服最强角色,高贵火系大剑人上人,人称卢姥爷,蒙德锅巴
0命:机制完全体,在4.0版本吃满了芙芙闲云两位人权拐的增伤一跃成为了蒙德城的萧炎,强度瞬间爆炸。但个体能力太弱,在世界等级升了9级的情况下刮个怪都费劲。
1命:实战中有效命座,搭配狼末使用效果更佳
2命:受击时增伤,还得叠层,可有可无的命座
3命:元素战技等级加三。老角色独有的三命五命提比12命大
4命:有节奏的按E,提升伤害。早期相当不错的命座设计,大大提升姥爷的手感,而且有特效。
5命:元素爆发技能等级加+3,没什么好说的。
6命:开服角色中最强的命座,实战意义很大。增加攻速提升伤害,且普攻不在重置段数。如果差一命姥爷满命且是迪卢克厨的情况下可以考虑补。
总结:零命机制完全,姥爷厨可以无脑换。命座提升较小,4,6是质变命座,但不推荐补。(祝大家小保底看不见蒙德迪卢克)
刻晴
开服人气最高角色,第一位地图探索S级的角色
0命:机制完全体,或者情商高一点,命座提升都很小。在须弥版本吃了激化的红利,一跃从下水道走到了T1的位置,从此加强刻晴的声音小了。而可以位移到战技位置这个点,在探索上是常驻中最舒服的一位。
1命:有用,但不多。一个小伤害。
2命:缓解充能压力的命座,让刻晴开大可以更加自由
3命:元素爆发等级+3没什么好说的
4命:增伤命座,攻击提升百分之10,在四命里算有用的了
5命:战技等级+3没什么好说的
6命:24的雷伤加成,半个雷伤杯子。
总结:零命机制完全体,后面所有的命座都只是伤害的一个补强,开服角色嘛,给的都挺少的。不推荐补命座。(祝大家小保底看不见雷系双马尾单手剑)
提纳里
Oh我的小提!
0命:妥妥的限定五星强度,毕竟也是须弥版本UP的第一个五星角色。常驻里下限最高的一位。(毕竟是草系)无论在什么环境的深渊中,提八永远能占一席之地。和其他常驻C一样。相当依赖队友(神子、纳西妲)但不怎么吃队友命座。低金阵容里最舒服的一只。
1命:暴击率提升百分之15,简单粗暴的大提升
2命:战技命中后,增伤百分之20草伤。同样是简单粗暴的大提升
35命:战技大招等级+3。小提的大招伤害相当可观,提升是比较大的
6命:蓄力箭蓄力时间减少,并且额外提供一次非常可观的伤害。质变命座。有了六命甚至不用下场切人。
总结:常驻里强度最高的C。毕竟是3.0新加入常驻的角色。放在稻妻版本妥妥的限五的强度。命座提升上提升虽然差了一些,但碾压常驻内其他角色。如果常驻角色都有,且都没有刚需关键命座,建议优先补小提的命座。
迪希雅
一股隔壁存护主的味道
0命:机制完全体,能用的地方挺多,但同位甚至上位替代也多。有一定的生存能力,但不能当做生存位使用。有抗打断,但效果甚微,不是龙仆那种夸张的跟霸体一样的玩意。数值上偏副C,但需要较长的时间站场。打主C也不是不可以,但收益较低。属于什么机制都有点,但什么机制都不拔尖。什么队伍都能塞,相当全能的一位多面体角色
1命:增伤命座。但迪希雅的伤害确实说不上很高。
2命:质变命座,可以做到全程E技能覆盖
35命:战技爆发等级+3。增伤命座
6命:质变命座,六命迪希雅拥有了站场主C的能力,但依旧不推荐。
总结:结合了常驻角色所有的点。低倍率,高泛用。命座提升不大。没有的玩家可以选一只补图鉴,补命座的优先级高于迪卢克刻晴,泛用性相当高的一位副C。
琴
永不退环境的女人
0命:机制完全体。怎么形容琴团长呢?风系辅助里没弱的。开服角色里我曾认为莫娜是性价比最高的那个,后来我发现是我天真了。 原神里罕有的,上限下限双高的角色。纯下限,就是个群体奶。元素爆发相当于白术一个战技。上限,那就有太多可以开发的东西了。频率最高的扩散,对小怪的摔伤百分比伤害,在不同玩家手里能发挥出截然不同的效果。
1命:增伤命座,提升战技的聚怪速度,实用
2命:常驻里性价比最高的二命没有之一。高贵的全队攻速移速乘区,触发方式也简单。持续时间15秒巨长。很难想象这居然是个开服常驻五星的命座
3命5命:简单的战技爆发等级+3,没什么好说的。
4命:一个简单但非常强力且稀有的减40风抗。相当给力的减抗,这让琴可以更好的融入散兵、魈的队伍中,担当生存位增伤位置。
6命:一个基本上最多三次的减伤。虽然看上去没啥用,但这是原神中少有的减伤乘区。
总结:琴妈作为一个生存位,高命的情况下相当的便利,是相当不错的功能性辅助。推荐补2命。
莫娜
开服时的最强增伤拐
0命:机制完全体。战技脱手嘲讽挂水,大招简单粗暴的60增伤。在芙芙出来之后使用率骤降,但对于没有芙芙的旅行者来说依旧是一位相当出色的增伤拐
1命:不错的增伤命座,对于感电、蒸发、扩散的伤害增加。
2命:没啥用,跳过。不打主C莫娜不建议补
35命:没啥用,跳过。
6命:核爆命座,不打主C不猴大数字补推荐补。放到5.0的今天莫娜主C是有点不够看了。真心不推荐莫娜打主C,真爱除外。
4命:整个原神像这么好的四命都难找。简单粗暴的15爆率提升。个人感觉性价比是高于六命的。
总结:虽然芙芙的到来让莫娜的时代基本上结束了,但对于没有芙芙的旅行者来说,莫娜依旧是一个不错的下位替代。且,芙芙非满命的情况下刚需全队回血的大奶,莫娜只需要考虑充能即可。推荐补1 4命。或者缺增伤位以及没有莫娜的旅行者领取一只。
七七
璃月剑圣
0命:机制完全体。全游戏最弱五星。定位是生存位,奶量足够,但除了奶之外没有什么别的作用了。挂冰能力也不太行。所以七七真爱粉给七七开发出来了璃月剑圣,配合七七超快的攻速打平A流输出的玩法。但本质上来说依旧是整活不推荐新手使用。
1—5命:1命回能,但不多。二命加普通攻击的伤害,也很少。四命减少怪的攻击力,让七七站场活下去的可能性变高。
6命:如果我没记错,这应该是原神里少有的复活的命座。从胡桃开始,复活没了,但是锁1滴血的机制还挺多的。
总结:如果排除人设可爱剧情就论强度,不推荐大家补。
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