从介绍到测评,用这一篇文章让你详尽了解蔚蓝档案国服近期新角色响(应援团)!
——角色简介——
「我从来不是相信命运的人。但从遇到老师的那一瞬间开始……我开始感谢起命运来。」
——猫塚响
猫塚响,1年生,隶属于千年科技学院,就像她喜欢往自己完美的发明里加入奇怪的功能一样,在给自己制作的拉拉队服里似乎也留下了令人难堪的问题。玩家一般称其为“拉拉响”“拉响”。
“拉炮”(应援团歌原)第一次听到容易被误以为是拉拉响,这是因为拉拉响的游戏表现,请明晰。
——角色测评——
战术位置:突击-后排
攻防属性:爆发 轻装甲
武器:迫击炮(MT)
定位:前排输出爆发类
街区-野外-室内适性:B / C→A / A
获取方式:活动赠送(ON YOUR MARK ~基沃托斯晄轮大会~)
面板水平(武器类型特殊,只能和正常前排输出角色相比):
生命值:较低
攻击力: 超高
治愈力:——
防御力:——
闪避值:很低
EX技能:可能会有点热 COST: 7
对圆形范围内的敌人造成攻击力107%~140%的伤害,
并施加攻击力29.9%~47.9%的应援热气(灼烧)状态(120秒,共31次)。
普通技能:若这心声能传达到的话
每40秒,令自身及一名攻击力最高的友方攻击力增加15.5%~22.5%(30秒)。
被动技能:热情十足
攻击力增加791~1503;
另外,攻击力增加17.9%~34%,但是暴击伤害降低11.2%。
辅助技能:总感觉有点难为情……
攻击时,造成攻击力3.4%~6.4%的追加伤害;
基于自身与目标之间的距离,伤害变化为0.5倍~2倍。
注:距离越远伤害越高,可由应援热情伤害触发,但需要拉拉响在场(不能死)。
技能与定位解析
拉拉响拥有着超级高的攻击面板,并且普攻效果特殊,可以造成范围伤害。代价是攻击前后摇极其长,基本只有长时间罚站才能打出平A。
EX以超大范围的AOE(直径大致相当于小桃EX)和超长时间的后续灼烧为核心,小技能则通过大量的攻击力和追伤来为上述机制服务。值得一提的是,拉拉响造成的所有伤害均无视掩体,应援热情效果无视闪避。
由于打满理论总伤需要的时间过长,实际讨论拉拉响的伤害基本只考虑首段和前面几次灼烧,故拉拉响在总力战几乎没有作用。并且,产出拉拉响的运动会第一期活动收益和碎片产出效率极低,不建议平民过多投入,拉拉响碎片有多少算多少,尽早跑路去刷新装备。
就业分析
基于以上的输出机制,拉拉响可以发挥的场合包括但不限于:
推图:圆形版日奈,大范围的无视掩体广域轰炸;
综合战术测试:某些允许拉拉响输出的防御测试,或者需要持续伤害输出的射击测试可用;
竞技场: 非主流配队,特殊使用。无视掩体+超大范围AOE,一炮带走对面轻甲后排,并且无视闪避的持续伤害对剩下的敌人也是不小的威胁;利用自己特殊的射程来把敌方后排诱骗到危险位置(具体可参考我的视频测评或者其他JJC攻略),典型场地:S4、S6、S7。
在有输出要求的场合使用拉拉响需要高练度,仅凭活动一般不容易达到。
——刷取培养建议
刷取建议
基调是不建议特地刷取,活动收益过于稀碎,拉拉响本身也不算强力。
真的太累了……原来为人加油这件事这么累啊……
专武和母星建议
专二提供大量攻击力,对拉拉响面对重甲敌人的一击线有很大帮助,三星堪用,专一高配,专二毕业;
技能升级建议
EX>被动>普通>辅助
详细内容可参看上面两张一图流~
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