先创建一个这样的UI面板
一些初始化设置 打开编辑界面,以及修改经验值等级数据
总共要创建三个变量
当前经验值 最大经验值 等级
击败目标获得经验值,以及转化当前经验值的数值
当当前经验值比最大经验值的时候
用当前经验值减去最大经验值
然后设置最大经验值的数值(这个是无限升级最主要的)
然后设置等级加一
并设置界面上的最大经验值当前经验值和等级
最后就是设置经验条的变化,后面两个数据从自己界面中的经验条看
先创建一个这样的UI面板
一些初始化设置 打开编辑界面,以及修改经验值等级数据
总共要创建三个变量
当前经验值 最大经验值 等级
击败目标获得经验值,以及转化当前经验值的数值
当当前经验值比最大经验值的时候
用当前经验值减去最大经验值
然后设置最大经验值的数值(这个是无限升级最主要的)
然后设置等级加一
并设置界面上的最大经验值当前经验值和等级
最后就是设置经验条的变化,后面两个数据从自己界面中的经验条看
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